疫情赶上过年
走亲访友全取消
让漫长的隔离期变得更加漫长
有的人在:吃饭睡觉打豆豆
也有的人在:吃饭睡觉上网课
还有的人在:吃饭睡觉打游戏!
截至17日,全球新冠肺炎累计确诊人数已近220万。
眼看着确诊病例数一路攀升,增长曲线越跑越陡。“在家躺平就能拯救世界”,逐渐从搞笑梗图变成严肃现实。打游戏不再是肥宅消遣,它甚至升级为一种新式担当。
先是意大利市长拍摄视频
(要知道意大利已经有两任因公殉职了)
走上街头赶人回家并呼吁年轻人
“回家上网打机去,不要在现实打乒乓。”
现在,就连世卫也鼓励你多玩几局游戏。
3月29日,世卫全球战略大使Raymond Chambers联合各大游戏厂商,在其个人社交账号上发起
“#PlayApartTogether”活动。通过创意内容、特殊奖励等形式,鼓励大家安心玩游戏,专心宅家隔离。
最近App Annie发布了一项新的数据
Q1全球手游指数报告
数据显示,今年Q1,用户通过App Store和Google Play应用商店消费了超过234亿美元,这个数额创下了新的纪录。iOS占其中的150亿美元,Google Play占83亿美元。
Q1用户在游戏上的支出超过167亿美元,同比上季度增幅达5%。其中,iOS 游戏类应用支出占总体用户支出的 65%,而 Google Play 则为 85%。
167亿美元意味着什么?
中国首富马化腾全身身家有460亿美元
这意味着短短三个月
我们就已经把三分之一马老板奉献出去了
在2013年手游全年收入只有160亿美元。
而到了七年后的今天,仅仅一个季度就将2013年一年的份量全部囊括在内,可以这么说,恐怖如斯!
每年手游消费以肉眼可见的速度上涨着,随着高科技产品的普及,在未来手游消费也会蓬勃上升。
那么究竟是什么魅力能让我们这群热爱学习的children也成为了贡献这份KPI的一员呢?
游戏的魅力
有人说游戏是第九艺术,游戏吸引人的是它使我们可以更强调自己的独特之处,使我们的艺术形式区别于其他形式,而这正是其他媒体所无法满足的。
骨灰级玩家在游戏中寻找熟悉感,门外汉初来乍到打开新世界的大门。
具体有哪些因素让宅在家中的我们不约而同的选择了游戏呢?
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需要挑战
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需要交流
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需要独处的经历
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需要炫耀的权利
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需要情感的体验
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需要幻想
想要论证以上六点,这就不提及一下榜上有名这几个手游了,为何这些因素决定了一个手游是否拥有着吸引人。
毕竟具体情况需要具体分析嘛~
游戏类型分析
以榜上用户支出最多的两个来分析
排名一和二的《和平精英》与《王者荣耀》
这两款可以说是目前手游界最炙手可热的两款游戏
究竟有多火?
就如同申请美本名校一定要看哈佛和MIT一样
病毒隔离在家期间,每天和朋友最多的联系就会成为“吃鸡”么?亦或是“农药”么?
两款游戏吸引人的共同之处都是团队合作对抗游戏。
与他人交锋,与队友协作,在优秀的配合中共同努力成功亦或者是共同体会失败
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成功时,我可以和朋友一同欢笑,同时展现自己的战绩给周围人看
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失败时,我可以和朋友一同哀怨,觉得不该如此,共同承受。
这也满足了无聊在家中,缺少交流时的我们。游戏又因为能立刻将结果反还给玩家,也使得在游玩时能获得更大的成就感。
除了我们众所周知的几款爆红的游戏外,同样有一些平凡无奇的小游戏填充了我们的无聊生活,比如...
下载榜的第一名
《Brain Out》
Brain Out这是一款需要在游戏中脑洞大开,猜测各种万万没想到的脑筋急转弯问题,天马行空的休闲玩法吸引了一大批在忙绿工作后需求放松的玩家。
下载榜第二名的则是
《Hunter assassin》
Hunter Assassin是一款射击冒险类游戏,在迷宫帮助角色从迷宫走出来,你会遇见各种敌人阻碍你前进,在迷宫之中进行热血的射击比拼,消灭所有的敌人直至最后安全走出来即可完成游戏,
两款游戏都是以休闲单机体验为主,这也就满足了需要独处经历的用户。据数据表明仅2019年休闲游戏玩家数量就高达整个移动游戏玩家的60%以上,此类游戏虽然寿命较之《和平精英》与《王者荣耀》会特别短,但在受众面以及游戏的类型上也会有百花齐放的特点。
相信下载榜的这些游戏会在一段时间以后更新迭代,而他们游戏寿命短的理由也很简单,就是因为缺少了交流 炫耀和情感体验。
导致在一定时间过后,失去了新鲜感的玩家并不会再去游玩,属于快餐类消费食品,但是却能通过丰富的游戏创意俘获玩家一时。
其实《Brain Out》《Hunter assassin》这类突然成为下载榜前沿的游戏有很多,有的默默无闻,有的轰轰烈烈,但是总会在一段时间的热情以后变得云淡风轻
比如曾风靡全球的《愤怒的小鸟》让无数不曾接触游戏的人都参与进来
又如《旅行青蛙》,这个火爆中国的蛙更是牵动了无数人的心,对他们来说仿佛一夜之间瞬间多了个青蛙儿子。
类似这些大火的游戏很多,但他们都只是昙花一现,导致这个原因的可能是因我们快餐化的心态
随着二十一世纪的新十年已经开启,
手机游戏的种类五花八门,
5G时代的来临
早已经尝过千万种味道的玩家们
越来越挑剔
如何提高手游寿命,让一款游戏能够长居于手机中
这些都是值得探讨且富有价值的问题
让专业导师手把手引导你一同计算手游客户生命价值
探索手游背后的经济链
课题介绍
课题名称:手游客户生命价值
相关学科:计算机科学 统计学 经济学
课题介绍:Airbnb是一个旅行房屋租赁社区,用户可通过网络或手机应用程序发布
导师介绍
南加州大学商业分析硕士毕业;
世界顶尖电子公司数据分析师;
擅长使用Python,Tableau等进行商业数据分析。
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