举一个暴露年龄的例子,在小编上小学的时候身边的大人们都在用WINDOWS XP更新着博客。记录心情、三言两语、交交朋友。上了初中,风靡过一阵偷菜的开心网。高中开始新浪开通了微博,于是账号也沿用至今,但是发微博的频率几乎是1年一条。
这其中最传奇的,应该是QQ了。不论你现在是否仍然在使用或是早已卸载。但不可否认的是:QQ就像是一个无限重启的程序机器。我们所谓的“都是小学生在更新的东西”,可是谁的童年又没有一个QQ账号呢。
从抖音、快手到小红书、绿洲。再早期的可以追溯到QQ空间和微博。不难发现,随着年份的递增、社交媒体软件在递减。那么,为什么社交软件整体功能性相差甚微,但被淘汰的速度却如此之快?
两组照片先来对比一下
左为INSTAGRAM ; 右为绿洲
左为小红书 ; 右为绿洲
它们百度上的介绍分别是:
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绿洲:
一款新浪微博出品的移动端时尚社交应用软件。
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小红书:
用户通过文字、图片、视频笔记的分享,记录了这个时代年轻人的正能量和美好生活。
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Instagram:
是一款运行在移动端上的社交应用,以一种快速、美妙和有趣的方式将你随时抓拍下的图片彼此分享。
纯粹的作为体验用户来说,如果你已经拥有了INS和小红书,那绿洲确实成为了可有可无还徒增储存负担的软件。有人会提问说,“那我可以在绿洲上看到喜欢的偶像呀。” 但是朋友,你有微博呀。
虽然三款社交软件同样是由红人效应所带动,但是仔细去翻阅他们的动态,其实差别一目了然。绿洲几乎是硬广的天堂,红人们完成任务的地方。然而INS才是真正发布生活,分享趣事的乐园。
绿洲与微博联动,很难不让人想到当年FACEBOOK联动INS一样,直接使用已有客户群,避免给客户带来二次申请的繁琐步骤。但,缺乏新意也充满了目的性。
撇开当时小红书下架整改后绿洲的横空出世等一系列商业因素。单从用户体验来说,绿洲显然是赶鸭子上架的最好典范。
似乎本人也察觉了这一点,所以软件推出的时候特别强调了“公测版",需要好友邀请码试用。等到红人和明星们宣传一周纷纷发出自己的邀请码后,开始正式的启动绿洲计划。
然而,这注定了是个完全未准备好的商战牺牲品。
小红书下架两个月左右,新浪微博就推出了绿洲APP,直接把微博的粉搬运到绿洲上,积攒人气和流量,绿洲刚诞生就获得了快速成长,而且还有小红书在前进行了排雷。并且绿洲直接空降包括APP STORE在内的各大软件网站一位。
国外成功的社交产品,在国内几乎都能找到对标对象,Instagram 是少数的例外,它所带动的图片社交在中国这片土地上水土不服,多年来国内不乏 Instagram 的模仿者,但别说成功,能昙花一现的都没有。绿洲一开始确实赚足了眼球和头条,但后续跟不上,商人本意暴露过快,导致现在不温不火的局面没有突破。
其实想要在社交软件上做出成绩的思路值得鼓励,利用互联网时代的流量,加上顶流宣传,光是这个时代的数据流量就足以打败十年前的产品。然而到现在火爆的社交软件寥寥无几,甚至微博也渐渐失去了原本的乐趣。
我们可以理解想要快速占领市场的野心,可是对于设计者和用户来说,体验感难道不该是最重要的吗。比如第一次使用绿洲的时候小编怎么也没想到,删除我的动态和分享、复制、黏贴这些界面放在一起。
用户的体验程度几乎决定了一款社交软件的寿命。
相似的界面、相同的功能不需要重复地出现在同一部手机里。为什么在开头小编提到了QQ。在这一点上,QQ确实做到了完美。不难发现QQ就像是一本社交软件的百科:语音、视频、图片分享、文字个性签名甚至游戏都为你的账号匹配完全、推出个性换装、个性VIP、特色气泡窗口。
QQ一直在不断进步的更新它自身的应用。如果现在手机中还保留着QQ的朋友们可以观察一下,QQ几乎每3个月会提醒你更新一次,而每次的更新一定会让你一眼发现与更新前的变化。或许你是一个怀旧的人,认为这些改变没有必要,甚至更喜欢改动前的版本,但作为软件本身,它确实在自我突破,而非原地踏步或是把心思放在宣传博人眼球的虚招上。
现在越来越多的大学推出了专业:Interaction Design。学生在学习设计的同时亦要思考如何通过设计与用户互动,让自己的设计富有生命力,传达用户和设计者本人的情感。
如果正在阅读的你,是对交互设计以及新媒体应用专业感兴趣并应用的同学,我们请到了专业导师为大家讲解新媒体与交互设计的研究,也是为大家申请做一个非常好的预热。
课题介绍
课题名称:新媒体与交互体验设计研究
相关学科:计算机科学、社会学
课题介绍: 层出不穷的新技术推动了“新媒体”概念的不断更新迭代。当今时代,我们的感官和认知在与新媒体的交互中被其改变和重塑,与此同时,这些重塑过的认知也推动着新媒体的变革。因此,人机交互(Human-Computer Interaction)成为了一个比较热门的学科。如何以用户为中心来做设计(User-centered Design)?如何让用户在交互中更有“在场”感(Presence Experience)? 如何让交互更好地触发人的情感体验(Affective Design)? 如何利用交互更好地讲故事(Storytelling)?这些都成为人机交互学科亟需解答和探索的问题。
导师介绍
Georgia Tech Digital Media博士在读
硕士毕业于Duke Computational Media
曾任第一财经记者
研究领域交互设计,传媒以及艺术
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