研究方向
中国游戏产业的劳动过程、职业分化及其社会影响 《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,我国游戏用户规模逾6.6亿人,游戏市场实际销售收入2786.87亿元。中国游戏产业具有三个特点:1.电子竞技发展迅猛;2.“游戏出海”持续发力;3.未成年人保护持续完善。本课题结合深度访谈、参与观察、虚拟民族志和历史文献,关注中国游戏领域,尤其是不稳定平台从业者的劳动过程、职业分化和互助行为。研究同时从更大的结构性视角来分析平台劳动者职业路径背后中国工人阶级和城市服务业的裂变和转型。
相关学科
社会学、经济金融学
科研导师
Z. Z
- 宾夕法尼亚大学社会学博士候选人,纽约大学定量研究硕士;
- 目前的研究课题涉及中国游戏产业的平台化与劳工政治;
- 英文论文发表在Critical Sociology, Social Science Quarterly等期刊;
- 研究得到The American Council of Learned Societies和The Otto and Gertrude K. Pollak等基金支持;
- 研究方向为新经济下的阶级、性别、种族、自动化与数字劳动。
科研成果
成果一:在英文期刊中发表学术论文
有方学者项目保证为学员在正规的英文学术期刊中发表论文。正规的学术期刊均要求由独立审稿人决定论文的录用与否。因此,论文的成功发表标志着这篇文章已达到学界公认的学术标准。有方学者最优秀的学生,不但可以冲击EI、SCI等高级别期刊,而且有机会参与全球顶级的学术会议。
成果二:第一作者身份
有方学者项目坚持帮助学生以第一作者身份发表论文。在申请过程中,招生官最看重的是学生在科研项目中的参与程度,而第一作者顺位恰恰是这一点的最佳证明。近年来,有大量的中国学生在教授署名的论文中挂名,这使得第一作者身份的含金量更为突出。
成果三:独一无二的课题
有方学者项目的导师会为每个学生提供独一无二的课题,连接最前沿的科研方法和学生感兴趣的学术方向,保证学生研究内容的差异性。
成果四:顶尖院校导师的推荐信
有方学者项目将为学生提供项目导师撰写的推荐信。导师作为推荐人,来自于美国顶尖学府的科研团队,保证了推荐信的可信度;而导师所提供的丰富的细节和生动的描述能更好展现学生的过人之处,从而大大提高了推荐信的价值。
成果五:高效备战具有高影响力、高含金量的科研竞赛
学生可以直接使用有方学者项目的成果论文冲击多项全球顶级的科研赛事,其中包括:被誉为“中国青年的诺贝尔奖”的丘成桐科学奖、ISEF 国际科学与工程奖、全国青少年科技创新大赛等。
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