研究方向
再氪金就剁手:游戏音乐如何激发玩家充值消费的意愿 本项目关注于怎样通过设计合理的音乐刺激消费者的购买行为。某些类型的音乐可能会吸引人们改变他们的行为。例如,一些电子竞技游戏中制作的音乐可能会吸引很多人对游戏中新产品的兴趣。项目分析了音乐在改变消费者购买行为中的作用。本项目的贡献在于分析音乐在增加门票销售和其他产品销售方面的作用,并提出相应的建议。研究方法是计量经济学建模,数据调查,整理和分析。该计划适合对文化经济学感兴趣的学生。
相关学科
经济金融学
科研导师
Annabelle
- 国内某双一流高校经济学讲师,昆士兰科技大学经济学博士,英国高等教育学院会员;
- 本硕毕业于湖南大学金融学专业,博士阶段荣获国家基金委博士奖学金;
- 主要研究方向为:环境经济学、能源经济学,发展经济学和博弈论;
- 发表多篇SCI/SSCI论文,受邀在多场国际会议中做学术报告;
- 有丰富的高中生、本科生带教经验。
科研成果
成果一:在英文期刊中发表学术论文
有方学者项目能够为学员在正规的英文学术期刊中发表论文。正规的学术期刊均要求由独立审稿人决定论文的录用与否。因此,论文的成功发表标志着这篇文章已达到学界公认的学术标准。有方学者最优秀的学生,不但可以冲击EI、SCI等高级别期刊,而且有机会参与全球顶级的学术会议。
成果二:第一作者身份
有方学者项目坚持帮助学生以第一作者身份发表论文。在申请过程中,招生官最看重的是学生在科研项目中的参与程度,而第一作者顺位恰恰是这一点的最佳证明。近年来,有大量的中国学生在教授署名的论文中挂名,这使得第一作者身份的含金量更为突出。
成果三:独一无二的课题
有方学者项目的导师会为每个学生提供独一无二的课题,连接最前沿的科研方法和学生感兴趣的学术方向,每个学生的研究内容具有差异性。
成果四:顶尖院校导师的推荐信
有方学者项目将为学生提供项目导师撰写的推荐信。导师作为推荐人,来自于美国顶尖学府的科研团队,影响着推荐信的可信度;而导师所提供的丰富的细节和生动的描述能更好展现学生的过人之处,从而大大提高了推荐信的价值。
成果五:高效备战具有高影响力、高含金量的科研竞赛
学生可以直接使用有方学者项目的成果论文冲击多项全球顶级的科研赛事,其中包括:被誉为“中国青年的诺贝尔奖”的丘成桐科学奖、ISEF 国际科学与工程奖、全国青少年科技创新大赛等。
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